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 Championnat de Boufball

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AuteurMessage
Osamousse



Messages : 1
Date d'inscription : 03/07/2009

MessageSujet: Championnat de Boufball   Ven 3 Juil - 11:00

Stop à la chasse au Trésor. Place au Championnat de Boufball !

Bon comme vous le savez tous ou presque. Le 14 Juillet se prépare l'ouverture du 'L'Héca'Snack' Et pour cela nous organisons un évent !
Inter Guilde bien sur . C'est plus amusant. Position : Amakna (le Château d'amakna) Neutre. [4,-7] Parler à Boumawa et vous entrez. Petit Rappel des Règles? :


Détail des "ce qui faut faire", et "ce qui ne faut pas faire" :


- Il ne faut pas tuer la balle. Elle est sympathique, et elle vous apporte des points. Une balle morte, c'est un jeu mort. De fait, l'équipe ayant tué la balle se retrouve disqualifiée.

- Il ne faut pas tuer les adversaires, petit Iop. Ils sont eux aussi sympathiques, et ils peuvent être utiles dans un sens. Un joueur mort, c'est un joueur qui n'est plus vivant. Donc, cela entraîne la disqualification de l'équipe l'ayant tué.

- Il ne faut pas invoquer de Dragonnet Rouge (ni de bestiole qui fait mal), car ils peuvent faire du mal à la balle. Et ce n'est pas très sympathique non plus. Les invocations mobiles, ou causant des dégâts aux joueurs ou à la balle, sont donc interdites.

- Il ne faut pas bloquer les buts, ni la zone, ni la ligne de tir. Car le jeu va devenir bien plus difficile si personne ne peut tirer. Les invocations, elles non plus, ne peuvent pas être invoquées dans ces zones, et ce pour les mêmes raisons que précédemment.

- La ligne de tir ne doit pas être franchie par les joueurs, sauf lorsque la balle elle-même y est présente. Eh oui, si vous ne frappez pas assez fort et que la balle s'y bloque, ce ne sera pas très confortable... Donc, vous pouvez aller la chercher, la récupérer, la frapper, ou quoi que ce soit d'autre, tant qu'elle s'y trouve !

- On n'insulte pas les autres joueurs, car ça les énerve - ou ça les rend idiots. Insulter, c'est le mal, et c'est l'anti-jeu. Donc, on évitera, au lieu de se faire sortir du match.

- Tous les coups, qu'ils soient élégants ou très laids, sont autorisés, tant qu'ils respectent les règles précédemment décrites. Pour les petits malins, jeter un joueur dans la zone de tir, en prétextant qu'il dérangeait, ce n'est pas bien... Et ça vous sanctionne.

- Les chers disciples de Pandawa ne peuvent pas soulever la balle. Tout le monde doit savoir que les bouftous qui volent, ça n'existe pas. Ou du moins, ça n'aime pas !

- La balle ne doit subir aucun envoûtement pouvant nuire à sa fonction initiale; ainsi, le sacrifice avec la balle est interdit.

- Tous les sorts sont autorisés, dans la mesure où ceux-ci respectent les usages et les règles précédemment décrits. Frapper un joueur, c'est risquer de le tuer. Donc, forcément, c'est déconseillé



1> Case de placement interdite (puisque en contradiction avec les règles initiales).

2> Cases des lanceurs, autorisée dans le placement. Elle accorde une position très correcte par rapport à la balle.

3> Cases des défenseurs, autorisée dans le placement, et efficace pour le rôle "défensif" qu'elle accorde.

4> Cases des attaquants, autorisée dans le placement, et efficace pour s'approprier la balle dès le premier tour.

5> Case de placement interdite (puisque servant à la balle, ou au placement de la balle).

6> Cases de l'arbitre. Interdite. (A part à l'arbitre)

Source : Forum Dofus.


Sa vous à donnez envie? Demandez à 5 Personnes de votre guilde + Vous 6. (Les noms d'équipes doivent être les noms des Guildes.)
Faites vite je vous rappelle que c'est le 14 Juillet, ont à pas encore l'heure...

MP Moi pour plus d'informations.
/w Osamousse
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